Salem Logo Small.png
Официальная русская Неофициальная Wiki для ММО игры Salem от Paradox Seatribe Mortal Moments

Salem: The Crafting MMO

По всем вопросам писать в личные сообщения Baldr, Glorph или в обсуждение на ВК

Darkness

Материал из Salem Wiki
Перейти к: навигация, поиск



A shot of a player in the darkness


Чем дальше от Бостона, тем больше диких мест, высоких гор и огромных озер, а леса растягиваются на мили. В конце концов из за отсутствия цивилизации свет отступил, и земля покрылась мраком. В этих землях сама природа презирает человека и убивает его.


Характеристики и влияние на них темноты

Далеко от Бостона игроки с начальными уровнями начинают падать. Осмелитесь уйти достаточно далеко в темноту и humours начнут уменьшаться. Пилигрим со статами 25/35/34/29 даже по ближе к Бостону почувствует уменьшение количества крови. Слабые игроки заметят уменьшение характеристик только в видимом мраке. Чем глубже вы продвигаетесь во тьму тем сильнее уменьшаются характеристики, и чем больше ваши максимальные значения тем вы лучше этому сопротивляетесь. Факторы которые влияют на уменьшение характеристик:

  • Расстояние от Бостона

This is most easily measured by thickness of the darkness
The drain will be more severe the further from civilization one travels

При входе в темноту характеристики начинают уменьшатся сразу, но высокий уровень дает шанс не упасть в нокаут сразу.

  • Потребление пищи

Если скорость исцеления съеденной пищи выше скорости падения характеристик в темноте это может замедлить или остановить падение характеристик.

  • Источники света

Источники света неэффективны в темноте

  • Нахождение в помещении

Нахождение в помещении или в шахте не дает никаких эффектов.

  • Advancing civilization (повышение уровня культуры?)

Churches противостоят тьме, создавая вокруг себя обычный мир радиусом 400 блоком в каждую сторону. В приделах этого радиуса мир ведет себя так же как около Бостона. Без спаунов предметов и существ темноты и без уменьшения характеристик.

Сумерки

Между темнотой и светом находятся - сумерки. Где обитают ведьмы и другие пилигримы. падение характеристик здесь не такое серьезное но происходит даже для ведьм. Это естественная среда обитания крыс. Шанс что Rabbits превратится в March Hares немного увеличивается присутствием Quetzalcoatls, который может изредка появляться в Badlands. Если игрок захочет поселиться здесь, ему необходимо огородиться стенами чтобы защитить себя от внешних опасностей.

In development

  • Unique creatures

It has been confirmed that the darkness will be home to unique creatures that new players should not have to deal with.
Thus far, the Argopelter, March Hare, Rat, Wishpoosh, Hydrukey, LumberLord, Quetzalcoatl, Furfur, and Squonk have been added as darkness only creatures, with more said to be on the way.

  • Unique item spawns

It is rumored that unique items will spawn in the darkness.